반응형
안녕하세요 테크팀 입니다.
유튜브 채널을 운영하면서 많은 구독자님들의
다양한 질문을 받고, 답변해드리고 있습니다.
그중 가장 많이 질문하고, 답변 드린 사항을 정리하여 안내드립니다.
본 포스팅은 주기적으로 업데이트 됩니다.
Ver. 2024-05-28
Q : 서버 구축과 관련한 여러 유용한 웹사이트를 알려주세요
공식 사이트
기술 참고 사이트 (비공식)
- V Rising Docker (1) : 링크이동
- V Rising Docker (2) : 링크이동
- GameServerSetting.json 상세 설명(영문1) : 링크이동
- GameServerSetting.json 상세 설명(영문2) : 링크이동
브이라이징 다른 구축시리즈, 테크팀 유튜브 영상
Q : 서버 운영을 위한 시스템 요구사항이 어떻게 되나요 ?
요구 항목 | 요구 스펙 |
CPU | 최소 2Core, 최대 4Core |
메모리 | 최소 4GB, 최대 16GB |
디스크 용량 | 50GB 권고 |
Q : 테크팀채널의 '브이라이징' 사설서버 강의 영상은 어떤 것들이 있었나요 ?
Q : 브이라이징 게임의 사설서버 구축 방법에는 어떤 것들이 있나요 ?
방법 | 설명 |
WindowsOS + SteamClient | 제일 쉽지만 반드시 SteamID가 로그인 되어 있어야 함 |
WindowsOS + SteamCMD | 조금 어렵지만 SteamID 로그인 필요 없음 |
LinuxOS + Docker | Docker를 이용하여 리눅스+클라우드 구축 가능 |
시놀로지 NAS + Docker 구축 | 가정의 NAS장비 + 도커를 이용한 구축 |
테크팀 채널에서 제공하는 호스팅 서비스 | 테크팀 관리 서비스 (유료) |
Q : 브이라이징 게임은 어떤 엔진으로 만들어 졌나요 ?
- UNITY 엔진을 이용하여 개발 되었습니다.
- UNITY 엔진을 이용한 게임의 경우 리눅스 서버 구축을 공식적으로 지원하지 않습니다.
- Wine + Linux + Docker 기술을 활용하면 리눅스에서도 서버 구축이 가능합니다.
Q : V-Rising 사설 서버 구동기는 어떤 OS를 지원하나요 ?
- 공식적으로 윈도우OS만 지원합니다.
- 리눅스를 공식지원하지 않지만 3rd Party 프로그램과 Docker(도커)를 통해 구축이 가능합니다.
Q : 하나의 사설서버에, 최대 몇명까지 동시 접속 가능한가요 ?
- 정식 출시 v1.0 기준, 최대 128 명입니다.
Q : 도커란 무엇있고 왜 사용하는 것인가요 ?
- 리눅스에 브이라이징 서버를 구축하기 위해서는 별도의 에뮬레이팅 프로그램과 기타 복잡한 설정이 필요합니다.
- 이러한 설치 과정을 누구나 쉽게 할 수 있도록 패키징화하여 이미지 형태로 제공하는 것을 컨테이너(도커)라고 부릅니다.
- 컨테이너(도커)를 이용하여 누구나 쉽게 패키징된 프로그램을 이용하여 프로그램을 설치, 관리할 수 있습니다.
- 컨테이너(도커)와 관련된 이해는 유튜버 얄팍한 코딩님의 동영상을 추천합니다.
- https://youtu.be/tPjpcsgxgWc?si=P3kBnAoc55dQHy-x
Q : 서버 구축과 관련하여, 테크팀 채널에서 가이드 다른 FAQ가 있나요 ?
Q : 개방해야 하는 방화벽, 포트포워딩 포트번호는 어떻게 되나요 ?
- UDP : 9876, 9877
Q : 브이라이징 사설서버의 SteamApp ID는 어떻게 되나요 ?
- APP ID : 1829350
- Dedicated Server SteamDB 사이트 : 링크이동
Q : IPTime 외 다른 공유기를 사용중인데 포트포워딩 방법을 알려주세요
- IPTime 공유기 포트포워딩 : 링크이동
- KT 공유기 포트포워딩 : 링크이동
- TP 링크 포트포워딩 : 링크이동
- Next(넥스트) 공유기 포트포워딩 : 링크이동
- SK 브로드밴드 공유기 포트포워딩 : 링크이동
Q : 방화벽 개방 명령어를 알려주세요
윈도우 OS 방화벽 개방 (파워쉘:관리자권한)
New-NetFirewallRule -DisplayName "Vrising" -Direction Inbound -LocalPort 9876,9877 -Protocol UDP -Action Allow
Linux OS 방화벽 개방 (일반환경:Ubuntu)
# 방화벽 개방 명령어
sudo iptables -I INPUT -p udp --dport 9876 -j ACCEPT
sudo iptables -I INPUT -p udp --dport 9877 -j ACCEPT
# 방화벽 설정 저장
sudo netfilter-persistent save
# 만약 netfilter 명령어가 없다고 에러날 경우, 명령어 설치
sudo apt install iptables-persistent -y
Linux OS 방화벽 개방 (구글클라우드:Ubuntu)
# 방화벽 개방 명령어
sudo iptables -I INPUT -p udp --dport 9876 -j ACCEPT
sudo iptables -I INPUT -p udp --dport 9877 -j ACCEPT
# GCP 방화벽 설정은 VM을 리부팅하면 모두 초기화 됩니다.
# 반드시 VM 리부팅 후에는 위 2줄의 명령어를 다시 수행해주세요
# Root 권한으로 영구 저장하는 방법이 있으나, 난이도가 올라가므로 본 가이드에서는 생략 합니다.
Q : 실행 (RunServer.bat) 파일에서 사용할 수 있는 옵션에는 어떤 것들이 더 있나요 ?
실행 옵션 | 사용예시 | 설명 |
-saveName | "world1" | 월드 디렉토리의 이름 |
-serverName | "My V Rising Server" | 출력될 서버의 이름 |
-persistentDataPath | ".\save-data" | Save 파일 및 환경설정 파일 저장 위치 |
-maxConnectedUsers | 10 | 최대 접속 가능 인원 |
-maxConnectedAdmins | 4 | 최대 접속 가능 관리자 인원 |
-address | "127.0.0.1" | 바인딩할 서버 IP |
-gamePort | 9876 | 게임 데이터 트래픽 전송 포트 |
-queryPort | 9877 | 서버가 리스팅을 위해 사용되는 쿼리포트 |
Q : 내 서버에 관리자를 지정할 수 있는 방법은 어떻게 되나요 ?
adminlist.txt 파일에 관리자로 지정하고 싶은 사용자의 Steam64 ID를 넣습니다.
- adminlist.txt 파일의 예
76561197960287930
76561198026449175
adminlist.txt 파일의 위치
- 윈도우 - SteamClient
{로컬파일위치}\save-data\Settings
- 윈도우 - SteamCMD
{서버디렉토리}\steamapps\common\VRisingDedicatedServer\save-data\Settings
- 리눅스 - 도커
/path/on/host/persistentdata/Settings/
- 시놀로지나스 - 도커
Q : Ban 플레이어는 어떻게 지정하나요 ?
banlist.txt 파일에 Steam64ID를 넣습니다.
- banlist.txt 파일의 예
76561197960287920
76561198026440594
banlist.txt 파일의 위치
- 윈도우 - SteamClient
{로컬파일위치}\save-data\Settings
- 윈도우 - SteamCMD
{서버디렉토리}\steamapps\common\VRisingDedicatedServer\save-data\Settings
- 리눅스 - 도커
/path/on/host/persistentdata/Settings
- 시놀로지나스 - 도커
Q : 자신의 Steam64 ID는 어떻게 확인하나요 ?
Q : 게임 서버 환경설정은 어떤게 있나요 ?
- 브이라이징에서 게임환경 설정을 관리하는 파일은 아래 2가지 입니다.
파일이름 | 파일의 목적 |
ServerGameSettings.json | 게임 플레이와 관련된 상세 내용 정의 (예 : PvP설정, 게임난이도, 하루의 길이 등..) |
ServerHostSettings.json | 게임 서버 구동과 관련된 상세 내용 정의 (예 : ServerFPS, 월드이름, 패스워드 등..) |
Q : 위에 소개한 JSON 파일들의 위치는 어떻게 되나요 ?
- 윈도우 - SteamClient
{로컬파일위치}\save-data\Settings
- 윈도우 - SteamCMD
{서버디렉토리}\steamapps\common\VRisingDedicatedServer\save-data\Settings
- 리눅스 - 도커
/path/on/host/persistentdata/Settings/
- 시놀로지나스 - 도커
Q : 환경 설정파일의 상세 변수 값과 관련한 공식 자료가 있나요 ?
Q : 'ServerHostSettings.json' 파일의 상세 파라미터를 알려주세요
항목 | 사용의 예 | 설명 |
Name | "TechTimServer" | 서버의 이름을 정의 함 |
Description | "Welcome" | 서버 리스트에서 표시될 간단한 서버 설명 |
Port | 27015 | 게임 데이터 전송용 UDP 포트 |
QueryPort | 27016 | 스팀서버 리스트에 표시될 쿼리 정보 전송 |
Address | 10.20.0.3 | 서버에 특정 IP 할당 |
HideIPAddress | true, false | EOS에서 서버 IP를 보여줄지 정함 *EOS : Epic Online Service |
MaxConnectedUsers | 40 | 서버에 접속할 수 있는 최대 플레이어 *최대값 128 |
MaxConnectedAdmins | 4 | 최대 접속 가능한 어드민 플레이어 *서버가 꽉차도 접속 가능함 |
ServerFps | 30 | 목표로 하는 서버 FPS 수치 *FPS : Frame Per Second |
LowerFPSWhenEmpty | true, false | 사용자가 없을 때, 낮은 FPS 수치 사용 여부 |
LowerFPSWhenEmptyValue | 10 | 위 값을 true 했을때, 목표하는 FPS 수치 |
Password | MyPassword | 서버 접속 패스워드 |
Secure | true, false | VAC 보호기능을 사용할지 여부 *VAC : Valve Anti-Cheat *Steam에서 밴당한 사용자는 내 서버도 접속 불가됨 |
ListOnEOS | true, false | 내 서버를 EOS 리스트에 출력할지 여부 |
ListOnSteam | true, false | 내 서버를 스팀 리스트에 출력할지 여부 |
GameSettingsPreset | StandardPvP | 개발사에서 사전 정의한 설정 프리셋 사용 *게임환경설정을 쉽게 할 수 있도록 개발사에서 미리 정의 해놓음 *아래 폴더에서 프리셋 JSON 파일을 확인할 수 있음 VRisingServer_Data/StreamingAssets/GameSettingPresets |
GameDifficultyPreset | Difficulty_Normal | 개발사에서 사전 정의한 설정 프리셋 사용 * 아래 폴더에서 프리셋 JSON 파일을 확인할 수 있음 VRisingServer_Data/StreamingAssets/GameDifficultyPresets |
SaveName | MyOpenWorld | 게임내 월드이름과, 저장될 폴더의 이름 |
AutoSaveCount | 20 | 자동저장 파일의 최대 보관 수량 |
AutoSaveInterval | 120 | 자동저장 시간 (초) |
AutoSaveSmartKeep | - | - |
LanMode | true, false | LAN 모드로 서버를 기동할지 여부 |
ResetDaysInterval | 14 | 초기화 주기 *0로 설정할 경우 기능을 Off 함 |
DayOfReset | Monday | 초기화 요일 지정 |
Q : 'ServerGameSettings.json' 파일의 상세 파라미터를 알려주세요
- 굵게 처리된 부분은 기본 값 입니다.
- 항목이 너무 많은 관계로 작성 및 번역에 시간이 소요되고 있습니다.
항목 | 사용 가능 값 | 설명 |
GameDifficulty [게임 난이도] |
0 | 캐쥬얼 |
1 | 일반 | |
2 | 잔인 | |
GameModeType [PVP, PVE설정] |
PvP | PK허용 |
PvE | PK 비허용 | |
CastleDamageMode [성이 손상되는 시간 설정] |
Always | 건물이 계속해서 데미지 받음 |
Never | 건물이 데미지 받지 않음 | |
TimeRestricted | 특정 시간에만 데미지 허용 | |
SiegeWeaponHealth [공성무기 체력] |
VeryLow | 500 |
Low | 1000 | |
Normal | 1500 | |
High | 2000 | |
VeryHigh | 2500 | |
PlayerDamageMode [플레이어 to 플레이어 데미지 방식] *PVE 설정에서는 작동하지 않음 |
Always | 항상 다른 플레이어에게 데미지를 줄 수 있음 |
TimeRestricted | 제한된 시간에만 데미지를 줄 수 있음 | |
CastleHeartDamageMode [적의 성심 데미지 모드 ] |
CanBeDestroyedOnlyWhenDecaying | 심장이 부패 했을 때만 파괴 가능 |
CanBeDestroyedByPlayers | 플레이어 파괴 가능 | |
CanBeSeizedOrDestroyedByPlayers | '키'아이템을 통해 성심을 파괴/장악 가능 | |
PvPProtectionMode [처음 서버 접속 후, PVP 보호되는 시간] |
Disabled | 0 |
VeryShort | 900 | |
Short | 1800 | |
Medium | 3600 | |
Long | 7200 | |
DeathContainerPermission [사망캐릭터 루팅 권한] |
Anyone | 누구나 루팅 가능 |
ClanMembers | 사망자 본인 or 클랜캐릭터 | |
OnlySelf | 사망자 본인만 | |
RelicSpawnType [월드에 존재할 수 있는 영혼조각의 수] |
Unique | 서버내 타입별 1개만 존재 |
Plentiful | 보스 학살처치마다 지속 생성 | |
CanLootEnemyContainers [적 플레이어 상자 약탈 가능여부] |
true | 허용 |
false | 금지 | |
BloodBoundEquipment [사망시 아이템 드롭 여부] |
true | 드롭됨 |
false | 드롭되지 않음 | |
TeleportBoundItems [아이템과 함께 텔레포팅 가능 여부] |
true | 아이템 비허용 |
false | 아이템 허용 | |
BatBoundItems [특정 아이템으로 박쥐 변신 방지] |
true | 변신 허용 |
false | 변신 금지 | |
AllowGlobalChat [글로벌 챗 활성화] |
true | 허용 |
false | 금지 | |
AllWaypointsUnlocked [모든 게이트 활성화] |
true | 개방 |
false | 비개방 | |
FreeCastleRaid [적 성심을 공격할때, 재료가 필요함] |
true | 재료 필요 |
false | 재료 불필요 | |
FreeCastleClaim [성을 가지기 위한 자원필요] |
true | 자원 필요 |
false | 자원 불필요 | |
FreeCastleDestroy [적 성심을 파괴하는데 재료가 필요] |
true | 자원 불필요 |
false | 자원 필요 | |
InactivityKillEnabled [설정기간 후, 비활성화 캐릭터 죽임] |
true | 죽음 |
false | 죽지 않음 | |
InactivityKillTimeMin [장비 레벨에 따른, 비활성 캐릭터 최소 죽음유예시간] |
0 | 별도 시간 없음 |
99999999 | 원하는 만큼 설정 (초) | |
InactivityKillTimeMax [장비 레벨에 따른, 비활성 캐릭터 최대 죽음유예시간] |
0 | 별도 시간 없음 |
99999999 | 원하는 만큼 설정 (초) | |
InactivityKillSafeTimeAddition [장비 레벨에 따른, 성(Castle)에서 비활성 캐릭터 추가 죽음유예시간] |
0 | 별도 시간 없음 |
99999999 | 원하는 만큼 설정 (초) | |
InactivityKillTimerMaxItemLevel [비활성 캐릭터 죽음 유예기간을 설정하는 장비 최대 레벨] |
0 | 없음 |
99999999 | 원하는 만큼 설정 (레벨) | |
StartingProgressionLevel | - | - |
DisableDisconnectedDeadEnabled [연결 끊긴 사용자의 사망 설정] |
true | 사망함 |
false | 사망하지 않음 | |
DisableDisconnectedDeadTimer [연결이 끊긴 사용자의 사망 타이머] |
60 | 원하는 만큼 설정 (초) |
DisconnectedSunImmunityTime | - | - |
InventoryStacksModifier [아이템을 하나로 합치는 스택의 크기] |
1.0 | 0.25(최소) ~ 5(최대) |
DropTableModifier_General [체스트 및 적 처리를 통해 얻는 드랍률] |
1.0 | 0.25(최소) ~ 5(최대) |
DropTableModifier_Missions [퀘스트 보상 드랍률] |
1.0 | 0.25(최소) ~ 5(최대) |
MaterialYieldModifier_Global [채집을 통해 얻는 드랍률] |
1.0 | 0.25(최소) ~ 5(최대) |
BloodEssenceYieldModifier [적 처치 후 얻는 피의 양] |
1.0 | 0.25(최소) ~ 5(최대) |
JournalVBloodSourceUnitMaxDistance [추적거리] |
25 | |
PvPVampireRespawnModifier [PVP사망시 부활 시간] |
1.0 | 0(최소) ~ 5(최대) |
CastleMinimumDistanceInFloors [성심, 층간 유지되어야 하는 타일의 수(거리)] |
2 | 1(최소) ~ 10(최대) |
ClanSize [단일 클랜에 가입되는 최대 인원] |
4 | 1(최소) ~ 10(최대) |
BloodDrainModifier [플레이어가 지속 소모하는 피의 양] |
1.0 | 0(최소) ~ 5(최대) *숫자가 클수록 많이 소비함 |
DurabilityDrainModifier [데미지로 잃게되는 내구도 크기] |
1.0 | 0(최소) ~ 5(최대) |
GarlicAreaStrengthModifier [마늘에 대한 디버프 강도] |
1.0 | 0(최소) ~ 5(최대) *숫자가 높을 수록 강하게 디버프됨 |
HolyAreaStrengthModifier [신성과 관련한 디버프 강도] |
1.0 | 0(최소) ~ 5(최대) *숫자가 높을 수록 강하게 디버프됨 |
SilverStrengthModifier [은에 대한 디버프 강도] |
1.0 | 0(최소) ~ 5(최대) *숫자가 높을 수록 강하게 디버프됨 |
SunDamageModifier [대양에 대한 디버프 강도] |
1.0 | 0(최소) ~ 5(최대) *숫자가 높을 수록 강하게 디버프됨 |
CastleDecayRateModifier [피가 없을 경우, 성이 파괴되는 속도] |
1.0 | 0(최소) ~ 5(최대) *숫자가 높을 수록 강하게 디버프됨 |
CastleBloodEssenceDrainModifier [성이 소비하는 피의 양] |
1.0 | 0(최소) ~ 5(최대) *숫자가 높을 수록 강하게 디버프됨 |
CastleSiegeTimer [플레이어가 성을 포위 할 수 있는 시간] |
420 | 0(최소) ~ 1800(최대) |
CastleUnderAttackTimer [성이 공격받을 수 있는 최대 시간] |
60 | 0(최소) ~ 180(최대) |
CastleRaidTimer [성의 레이드 시간] |
600 | 정보없음 |
CastleRaidProtectionTime [성 레이드 보호 시간] |
1800 | 정보없음 |
CastleExposedFreeClaimTimer [정보 없음] |
정보 없음 | 정보 없음 |
CastleRelocationCooldown [성 이전 쿨타임] |
600 | 정보 없음 |
CastleRelocationEnabled [성 이전 가능 여부] |
true | 이전 가능 |
false | 이전 불가 | |
AnnounceSiegeWeaponSpawn [공성무기 배치시 서버에 알림] |
true | 알림 |
false | 알리지 않음 | |
ShowSiegeWeaponMapIcon [공성무기를 지도에 아이콘 표시함] |
true | 표시함 |
false | 표시하지 않음 | |
BuildCostModifier [건축 비용] |
1.0 | 0(최소) ~ 10(최대) *숫자가 높을 수록 비싸집니다 |
RecipeCostModifier [제작 비용] |
1.0 | 0(최소) ~ 10(최대) *숫자가 높을 수록 비싸집니다 |
CraftRateModifier [제작 속도] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 10(최대) *숫자가 높을 수록 빨라집니다 |
ResearchCostModifier [연구 비용] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 10(최대) *숫자가 높을 수록 비싸집니다 |
RefinementCostModifier [정제/제련 비용] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 10(최대) *숫자가 높을 수록 비싸집니다 |
RefinementRateModifier [정제/제련 속도] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 10(최대) *숫자가 높을 수록 빨라집니다 |
ResearchTimeModifier [연구 속도] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 10(최대) *숫자가 높을 수록 빨라집니다 |
DismantleResourceModifier [건물 해체시 회수되는 자원] |
0.75 | 0(최소) ~ 1(최대) |
ServantConvertRateModifier [인간이 하수인이 되는 시간] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 20(최대) |
RepairCostModifier [건물 수리비] |
1.0 | 0(최소) ~ 10(최대) |
Death_DurabilityFactorLoss [사망시 내구도 패널티] |
0.25 | 0(최소) ~ 1.0(최대) *숫자가 높을 수록 내구도 손실이 큼 |
Death_DurabilityLossFactorAsResources [사망시 받은 내구도가 재료로 드롭됨] |
1.0 | 0(최소) ~ 1.0(최대) *숫자가 높을수록 많이 드롭됨 |
StarterEquipmentId [시작시 지급되는 장비 ID] |
(예) -376135143 |
-376135143 (레벨 30 상자) |
StarterResourcesId [시작시 재료 ID] |
(예) -696202180 |
-696202180 (레벨 30 상자) |
VBloodUnitSettings [vBlood 유닛 항목 설정] |
"VBloodUnitSettings": [ { "UnitId": -1905691330, "UnitLevel": 16, "DefaultUnlocked": false } ] |
UnitID : 유닛 ID UnitLevel : 1(최소) ~ 100(최대) DefaultUnlocked : 잠금여부(true/false) [링크참조] |
UnlockedAchievements [달성과제/업적 해지] |
"UnlockedAchievements": [ -1770927128, 436375429, -1400391027, -2071097880 ], |
해지를 원하는 업적의 Value 값을 넣으면 해지됨 [링크참조] |
UnlockedResearchs | "UnlockedAchievements": [ 495424062, -1292809886, -1262194203 ], |
495424062 : 티어1 연구 -1292809886 : 티어2 연구 -1262194203 : 티어3 연구 |
GameTimeModifiers | ||
DayDurationInSeconds [하루의 길이] |
1080 | 60(최소) ~ 86400(최대) / 초 |
DayStartHour [해뜨는 시간] |
9 | 0 ~ 25 |
DayStartMinute [해뜨는 분] |
0 | 0 ~ 60 |
DayEndHour [해 지는 시간] |
17 | 0 ~ 25 |
DayEndMinute | 0 | 0 ~ 60 |
BloodMoonFrequency_Min [블러드문 발생 확률 최소 값] |
10 | 1(최소) ~ 255(최대) |
BloodMoonFrequency_Max [블러드문 발생 확률 최대 값] |
18 | 1(최소) ~ 255(최대) |
BloodMoonBuff [블러드문 동안 얻게되는 추가 스피드] |
0.2 | 0.1(최소) ~ 1(최대) |
VampireStatModifier [벰파이어에 대한 설정] | ||
MaxHealthModifier [뱀파이어 최대 체력] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 5(최대) |
PhysicalPowerModifier [멀티 플레이어 물리력] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 5(최대) |
SpellPowerModifier [멀티 플레이어 마법력] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 5(최대) |
ResourcePowerModifier [리소스 오브젝트에 대한 데미지] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 5(최대) |
SiegePowerModifier [공성무기 데미지] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 5(최대) |
DamageReceivedModifier [벰파이어가 받는 데미지] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 5(최대) |
ReviveCancelDelay [부활 취소 딜레이] |
5.0 | 최소, 최대값 없음 (변경하지 않는 것을 권고함) |
UnitStatModifiers_Global [일반 유닛에 대한 설정] | ||
MaxHealthModifier [일반 유닛 체력] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 5(최대) |
PowerModifier [일반 유닛 물리력] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 5(최대) |
LevelIncrease [일반 유닛 레벨 증가] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 5(최대) |
UnitStatModifiers_VBlood [보스에 대한 설정] | ||
MaxHealthModifier [보스의 최대 체력] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 5(최대) |
PowerModifier [보스의 물리력] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 5(최대) |
LevelIncrease [보스의 레벨 증가] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 5(최대) |
EquipmentStatModifiers_Global [장비에 관한 설정] | ||
MaxHealthModifier [장비 최대 체력] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 5(최대) |
ResourceYieldModifier [리소스 자원 수율] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 5(최대) |
PhysicalPowerModifier [장비 물리력] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 5(최대) |
SpellPowerModifier [장비 마법력] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 5(최대) |
SiegePowerModifier [공성 병기의 물리력] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 5(최대) |
MovementSpeedModifier [장비 이동 속도] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 5(최대) |
CastleStatModifiers_Global [소유할 수 있는 성/무덤/해충 둥지 설정] | ||
TickPeriod [보유산 성이, 얼마나 자주 부식될지 주기] |
5 | 최소, 최대값 없음 |
SafetyBoxLimit [하나의 성에 존재할 수 있는 안전박스 수량] |
1 | 0(최소) ~ 20(최대) |
EyeStructuresLimit | (자료없음) | (자료없음) |
TombLimit [하나의 성에 존재할 수 있는 무덤 수량] |
12 | 1(최소) ~ 20(최대) |
VerminNestLimit [하나의 성에 존재할 수 있는 해충둥지 수량] |
4 | 1(최소) ~ 20(최대) |
PrisonCellLimit [감옥 수량] |
16 | (자료 없음) |
HeartLimits-Level1-FloorLimit [성심레벨1-영토 타일 제한] |
50 | 9(최소) ~ 250(최대) |
HeartLimits-Level1-ServantLimit [성심레벨1-서번트 제한] |
4 | 1(최소) ~ 20(최대) |
HeartLimits-Level1-BuildLimits [성심레벨1-건축물간 거리 제한] |
2 | (자료 없음) |
HeartLimits-Level1-HeightLimit [성심레벨1-건축 높이 제한] |
3 | (자료 없음) |
HeartLimits-Level2-FloorLimit [성심레벨2-영토 타일 제한] |
140 | 9(최소) ~ 250(최대) |
HeartLimits-Level2-ServantLimit [성심레벨2-서번트 제한] |
5 | 1(최소) ~ 20(최대) |
HeartLimits-Level2-BuildLimits [성심레벨2-건축물간 거리 제한] |
2 | (자료 없음) |
HeartLimits-Level2-HeightLimit [성심레벨2-건축 높이 제한] |
3 | (자료 없음) |
HeartLimits-Level3-FloorLimit [성심레벨3-영토 타일 제한] |
240 | 9(최소) ~ 250(최대) |
HeartLimits-Level3-ServantLimit [성심레벨3-서번트 제한] |
6 | 1(최소) ~ 20(최대) |
HeartLimits-Level3-BuildLimits [성심레벨3-건축물간 거리 제한] |
2 | (자료 없음) |
HeartLimits-Level3-HeightLimit [성심레벨3-건축 높이 제한] |
3 | (자료 없음) |
HeartLimits-Level4-FloorLimit [성심레벨4-영토 타일 제한] |
360 | 9(최소) ~ 250(최대) |
HeartLimits-Level4-ServantLimit [성심레벨4-서번트 제한] |
7 | 1(최소) ~ 20(최대) |
HeartLimits-Level4-BuildLimits [성심레벨4-건축물간 거리 제한] |
2 | (자료 없음) |
HeartLimits-Level4-HeightLimit [성심레벨4-건축 높이 제한] |
3 | (자료 없음) |
HeartLimits-Level5-FloorLimit 성심레벨5-영토 타일 제한 |
550 | 9(최소) ~ 250(최대) |
HeartLimits-Level5-ServantLimit [성심레벨5-서번트 제한] |
8 | 1(최소) ~ 20(최대) |
HeartLimits-Level5-BuildLimits [성심레벨5-건축물간 거리 제한] |
2 | (자료 없음) |
HeartLimits-Level5-HeightLimit [성심레벨5-건축 높이 제한] |
3 | (자료 없음) |
CastleLimit [성심의 갯수] |
2 | 1(최소) ~ 5(최대) |
NetherGateLimit [지옥문 제한] |
4 | (자료 없음) |
ThroneOfDarknessLimit [어둠의 앙좌 제한] |
1 | (자료 없음) |
PlayerInteractionSettings | ||
TimeZone | ||
VSPlayerWeekdayTime-StartHour | ||
VSPlayerWeekdayTime-StartMinute | ||
VSPlayerWeekdayTime-EndHour | ||
VSPlayerWeekdayTime-EndMinute | ||
VSPlayerWeekendTime-StartHour | ||
VSPlayerWeekendTime-StartMinute | ||
VSPlayerWeekendTime-EndHour | ||
VSPlayerWeekendTime-EndMinute | ||
VSCastleWeekdayTime-StartHour | ||
VSCastleWeekdayTime-StartMinute | ||
VSCastleWeekdayTime-EndHour | ||
VSCastleWeekdayTime-EndMinute | ||
VSCastleWeekendTime-StartHour | ||
VSCastleWeekendTime-StartMinute | ||
VSCastleWeekendTime-EndHour | ||
VSCastleWeekendTime-EndMinute | ||
TraderModifiers | ||
StockModifier | ||
PriceModifier | ||
RestockTimerModifier | ||
WarEventGameSettings | ||
Interval | ||
MajorDuration | ||
MinorDuration | ||
WeekdayTime-StartHour | ||
WeekdayTime-StartMinute | ||
WeekdayTime-EndHour | ||
WeekdayTime-EndMinute | ||
WeekendTime-StartHour | ||
WeekendTime-StartMinute | ||
WeekendTime-EndHour | ||
WeekendTime-EndMinute | ||
ScalingPlayers1-PointsModifier | ||
ScalingPlayers1-DropModifier | ||
ScalingPlayers2-PointsModifier | ||
ScalingPlayers2-DropModifier | ||
ScalingPlayers3-PointsModifier | ||
ScalingPlayers3-DropModifier | ||
ScalingPlayers4-PointsModifier | ||
ScalingPlayers4-DropModifier |
Q : 서버 세이브 파일의 위치는 어떻게 되나요 ?
- 윈도우-싱글게임
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Stunlock Studios\VRisingServer\Saves
- 윈도우 - SteamClient
{서버설치위치}\save-data\Saves\v3
- 윈도우 - SteamCMD
{서버설치위치}\save-data\Saves\v3
- 리눅스 - 도커
/path/on/host/persistentdata/Saves/v3/
- 시놀로지나스 - 도커
docker/vrising/persistentdata/Saves/v3/
Q : SteamCMD를 이용하여 설치하면 아래와 같은 에러메시지가 발생됩니다.
에러 메시지 내용
ILocalize::AddFile() failed to load file "public/steambootstrapper_english.txt".
ILocalize::AddFile() failed to load file "public/steambootstrapper_koreana.txt".
[ 0%] !!! Fatal Error: %appname% cannot run from a folder path with non-ASCII characters on this version of Windows. Please re-install %appname% to the default folder, or install on Windows 7 or later.
src\steamexe\main.cpp (966) : Unable to access Steam files due to incompatible path
원인 및 해결 방법
- SteamCMD 디렉토리나, 중간 경로에 한글이 있습니다. 한글을 영문으로 바꾸세요 (예 : '새폴더', '뻐꾸기)
- 가급적이면 C:\ , D:\ 에 영문으로 이뤄진 폴더를 만들어 설치를 진행하세요
Q : 브이라이징 서버에 패치가 있었습니다. 내 서버에 어떻게 적용 하나요 ?
윈도우 서버
- 동작중인 서버를 종료하고, RunServer.bat 파일을 기동하면 자동 업데이트 됩니다.
리눅스 서버
- 도커를 내렸다가, 다시 기동하면 자동 업데이트 됩니다.
시놀로지 나스
- 도커를 내렸다가, 다시 기동하면 자동 업데이트 됩니다.
Q : 도커는 어떻게 다시 시작 하나요 ?
서버 기동 (리눅스)
- 도커 프로세스 확인
sudo docker ps -a
- 도커(서버) 기동
sudo docker start {컨테이너ID}
Q : V Rising 서버는 RCON을 지원하나요 ?
- 네, 공식 지원 합니다.
- ServerHostSettings.json 파일에 RCON 부분을 아래와 같이 Enable 하여 사용할 수 있습니다.
"Rcon": {
"Enabled": true,
"Password": "somepassword",
"Port": 25575
}
Q : RCON에 관련한 정보를 공유 해주세요
- RCON Port : 25575(TCP)
- RCON Tool : rclon-cli
- 사용 가능한 RCON 명령어
명령어 | 파라미터 | 상세설명 |
help | ||
announce | <메시지> | 서버에 연결된 모든 사용자에게 메시지 전송함 |
announcerestart | <number> | 서버 리부팅을 알리는 메시지를 x분 후에 서버에 접속한 모든 사용자에게 알림 |
shutdown | <message times> <message> |
정해진 스케쥴에 서버를 종료함 |
cancelshutdown | [message] | 메시지와 함께, 서버 종료 취소 |
name | <name> | 서버 이름 변경 |
description | <description> | 서버 설명 변경 |
password | [password] | --clear | 패스워드를 지정하거나, 없앰 |
version | 서버 버전 보기 | |
time | 서버 시간 보기 |
Q : 시스템 구성에 문제가 없는데 제 서버에 접속이 되지 않습니다.
- 사용하시는 OS의 방화벽 개방 여부를 가장 먼저 확인하세요
- 방화벽 설정이 정상이라면, 아주 높은 확율로 포트포워딩 이슈일 가능성이 높습니다.
- 질문자 본인은 공유기가 하나라고 생각하지만 2중 공유기 운영일 가능성이 높습니다
- 근처 컴퓨터 수리점을 방문하시거나, 테크팀 공식 디스코드 채널로 오셔서 유료 원격 기술지원을 받으실 수도 있습니다.
Q : 리눅스(클라우드)에 구축한 서버에, 어떻게 파일을 업로드 / 다운로드 하나요 ?
- SSH Key Pair 생성하여 + SSH 프로그램을 사용하는 것이 정석입니다.
- 테크팀 YouTube 영상 (파일질라 사용하기) : https://www.youtube.com/watch?v=WvCoGKfBW5M
- 테크팀 YouTube 영상 (MobaXterm 사용하기) : https://youtu.be/yrL9RaLX4DY?si=mkNKkBJep256u6iI
Q : 구글 클라우드를 이용하여 게임을 잘하고 있다가 갑자기 프로세스가 종료 됩니다
- 서버 스펙이 부족하여 서버가 꺼지는 경우가 많습니다. 특별히 메모리 이슈로 인한 꺼짐현상이 가장 많습니다.
- 서버 스펙을 더 올리셔야 합니다. (아래 영상을 참조하여 스펙을 키우세요)
- https://youtu.be/0QTA7qMoaic?si=TyixAUhZ1kIfk0b6
Q : 제 개인 컴퓨터를 끄면 서버도 꺼지나요 ??
- 리눅스 + 클라우드를 이용하여 구축하셨다면, 개인PC를 뜬다고해도 서버는 24시간 동작합니다.
- 여러분들의 PC위에 서버를 윈도우 형태로 구축하셨다면, PC를 끄게되면 당연히 서버도 꺼집니다.
- 윈도우 서버 구축 영상 시리즈 기준, 지속적인 서비스를 위해서는 여러분들의 PC를 24시간 돌려야 합니다.
- 전기료는 600W 파워 기준으로, 대략 산술적으로 계산했을때 5~12만원 사이정도 나옵니다. (누진세 별도)
- 24시간 돌리고 싶다면 클라우드, 혹은 호스팅을 고려해보세요
Q: 구글 클라우드 SSH 접속 인증에 실패했다고 뜨면서 접속이 되지 않습니다.
- 구글 클라우드가 가지고 있는 약간의 고질병(?) 입니다.
- 모든 전자제품, 자동차제품에 모델마다 특유의 고질병이 있는 것처럼, 구글 또한 이런 부분이 존재 합니다.
- 접속이 될때까지 재시도 하시거나, PC를 리부팅해서 캐쉬를 지우고 다시 시도해보세요
- 또는 디스크 용량이 꽉찰경우 SSH 기능이 작동 되지 않을 수 있습니다.
Q : 제 서버가, 게임속 멀티메뉴에서 나타나지 않습니다.
- 'ServerHostSettings.json' 파일에서, 아래 항목의 값을 True로 변경합니다.
"ListOnSteam": true,
"ListOnEOS": true,
- 윈도우 서버라면 RunServer.bat, ServerHostSettings.json에서 지정된 서버이름을 정확히 일치 시킵니다.
## RunServer.bat
-serverName "MyServer"
## ServerHostSetting.json
"Name": "MyServer",
- 리눅스(도커) 환경이라면 도커 명령와, ServerHostSettings.json에서 지정된 서버의 이름을 정확히 일치 시킵니다.
## 도커환경
-e SERVERNAME="MyServer" \
## ServerHostSetting.json
"Name": "MyServer",
반응형
'게임 서버구축 메뉴얼 > 브이라이징' 카테고리의 다른 글
브이라이징(V Rising) 사설서버 구축하기 : OCI (0) | 2024.05.17 |
---|---|
브이라이징(V Rising) 서버 구축하기 : 시놀로지나스 (1) | 2024.05.15 |
브이라이징(V Rising) 사설서버 구축하기 : GCP (0) | 2024.05.15 |
브이라이징(V Rising) 서버 구축하기 : 윈도우 (1) | 2024.05.14 |