항목 |
사용 가능 값 |
설명 |
GameDifficulty [게임 난이도] |
0 |
캐쥬얼 |
1 |
일반 |
2 |
잔인 |
GameModeType [PVP, PVE설정] |
PvP |
PK허용 |
PvE |
PK 비허용 |
CastleDamageMode [성이 손상되는 시간 설정] |
Always |
건물이 계속해서 데미지 받음 |
Never |
건물이 데미지 받지 않음 |
TimeRestricted |
특정 시간에만 데미지 허용 |
SiegeWeaponHealth [공성무기 체력] |
VeryLow |
500 |
Low |
1000 |
Normal |
1500 |
High |
2000 |
VeryHigh |
2500 |
PlayerDamageMode [플레이어 to 플레이어 데미지 방식] *PVE 설정에서는 작동하지 않음 |
Always |
항상 다른 플레이어에게 데미지를 줄 수 있음 |
TimeRestricted |
제한된 시간에만 데미지를 줄 수 있음 |
CastleHeartDamageMode [적의 성심 데미지 모드 ] |
CanBeDestroyedOnlyWhenDecaying |
심장이 부패 했을 때만 파괴 가능 |
CanBeDestroyedByPlayers |
플레이어 파괴 가능 |
CanBeSeizedOrDestroyedByPlayers |
'키'아이템을 통해 성심을 파괴/장악 가능 |
PvPProtectionMode [처음 서버 접속 후, PVP 보호되는 시간] |
Disabled |
0 |
VeryShort |
900 |
Short |
1800 |
Medium |
3600 |
Long |
7200 |
DeathContainerPermission [사망캐릭터 루팅 권한] |
Anyone |
누구나 루팅 가능 |
ClanMembers |
사망자 본인 or 클랜캐릭터 |
OnlySelf |
사망자 본인만 |
RelicSpawnType [월드에 존재할 수 있는 영혼조각의 수] |
Unique |
서버내 타입별 1개만 존재 |
Plentiful |
보스 학살처치마다 지속 생성 |
CanLootEnemyContainers [적 플레이어 상자 약탈 가능여부] |
true |
허용 |
false |
금지 |
BloodBoundEquipment [사망시 아이템 드롭 여부] |
true |
드롭됨 |
false |
드롭되지 않음 |
TeleportBoundItems [아이템과 함께 텔레포팅 가능 여부] |
true |
아이템 비허용 |
false |
아이템 허용 |
BatBoundItems [특정 아이템으로 박쥐 변신 방지] |
true |
변신 허용 |
false |
변신 금지 |
AllowGlobalChat [글로벌 챗 활성화] |
true |
허용 |
false |
금지 |
AllWaypointsUnlocked [모든 게이트 활성화] |
true |
개방 |
false |
비개방 |
FreeCastleRaid [적 성심을 공격할때, 재료가 필요함] |
true |
재료 필요 |
false |
재료 불필요 |
FreeCastleClaim [성을 가지기 위한 자원필요] |
true |
자원 필요 |
false |
자원 불필요 |
FreeCastleDestroy [적 성심을 파괴하는데 재료가 필요] |
true |
자원 불필요 |
false |
자원 필요 |
InactivityKillEnabled [설정기간 후, 비활성화 캐릭터 죽임] |
true |
죽음 |
false |
죽지 않음 |
InactivityKillTimeMin [장비 레벨에 따른, 비활성 캐릭터 최소 죽음유예시간] |
0 |
별도 시간 없음 |
99999999 |
원하는 만큼 설정 (초) |
InactivityKillTimeMax [장비 레벨에 따른, 비활성 캐릭터 최대 죽음유예시간] |
0 |
별도 시간 없음 |
99999999 |
원하는 만큼 설정 (초) |
InactivityKillSafeTimeAddition [장비 레벨에 따른, 성(Castle)에서 비활성 캐릭터 추가 죽음유예시간] |
0 |
별도 시간 없음 |
99999999 |
원하는 만큼 설정 (초) |
InactivityKillTimerMaxItemLevel [비활성 캐릭터 죽음 유예기간을 설정하는 장비 최대 레벨] |
0 |
없음 |
99999999 |
원하는 만큼 설정 (레벨) |
StartingProgressionLevel |
- |
- |
DisableDisconnectedDeadEnabled [연결 끊긴 사용자의 사망 설정] |
true |
사망함 |
false |
사망하지 않음 |
DisableDisconnectedDeadTimer [연결이 끊긴 사용자의 사망 타이머] |
60 |
원하는 만큼 설정 (초) |
DisconnectedSunImmunityTime |
- |
- |
InventoryStacksModifier [아이템을 하나로 합치는 스택의 크기] |
1.0 |
0.25(최소) ~ 5(최대) |
DropTableModifier_General [체스트 및 적 처리를 통해 얻는 드랍률] |
1.0 |
0.25(최소) ~ 5(최대) |
DropTableModifier_Missions [퀘스트 보상 드랍률] |
1.0 |
0.25(최소) ~ 5(최대) |
MaterialYieldModifier_Global [채집을 통해 얻는 드랍률] |
1.0 |
0.25(최소) ~ 5(최대) |
BloodEssenceYieldModifier [적 처치 후 얻는 피의 양] |
1.0 |
0.25(최소) ~ 5(최대) |
JournalVBloodSourceUnitMaxDistance [추적거리] |
25 |
|
PvPVampireRespawnModifier [PVP사망시 부활 시간] |
1.0 |
0(최소) ~ 5(최대) |
CastleMinimumDistanceInFloors [성심, 층간 유지되어야 하는 타일의 수(거리)] |
2 |
1(최소) ~ 10(최대) |
ClanSize [단일 클랜에 가입되는 최대 인원] |
4 |
1(최소) ~ 10(최대) |
BloodDrainModifier [플레이어가 지속 소모하는 피의 양] |
1.0 |
0(최소) ~ 5(최대) *숫자가 클수록 많이 소비함 |
DurabilityDrainModifier [데미지로 잃게되는 내구도 크기] |
1.0 |
0(최소) ~ 5(최대) |
GarlicAreaStrengthModifier [마늘에 대한 디버프 강도] |
1.0 |
0(최소) ~ 5(최대) *숫자가 높을 수록 강하게 디버프됨 |
HolyAreaStrengthModifier [신성과 관련한 디버프 강도] |
1.0 |
0(최소) ~ 5(최대) *숫자가 높을 수록 강하게 디버프됨 |
SilverStrengthModifier [은에 대한 디버프 강도] |
1.0 |
0(최소) ~ 5(최대) *숫자가 높을 수록 강하게 디버프됨 |
SunDamageModifier [대양에 대한 디버프 강도] |
1.0 |
0(최소) ~ 5(최대) *숫자가 높을 수록 강하게 디버프됨 |
CastleDecayRateModifier [피가 없을 경우, 성이 파괴되는 속도] |
1.0 |
0(최소) ~ 5(최대) *숫자가 높을 수록 강하게 디버프됨 |
CastleBloodEssenceDrainModifier [성이 소비하는 피의 양] |
1.0 |
0(최소) ~ 5(최대) *숫자가 높을 수록 강하게 디버프됨 |
CastleSiegeTimer [플레이어가 성을 포위 할 수 있는 시간] |
420 |
0(최소) ~ 1800(최대) |
CastleUnderAttackTimer [성이 공격받을 수 있는 최대 시간] |
60 |
0(최소) ~ 180(최대) |
CastleRaidTimer [성의 레이드 시간] |
600 |
정보없음 |
CastleRaidProtectionTime [성 레이드 보호 시간] |
1800 |
정보없음 |
CastleExposedFreeClaimTimer [정보 없음] |
정보 없음 |
정보 없음 |
CastleRelocationCooldown [성 이전 쿨타임] |
600 |
정보 없음 |
CastleRelocationEnabled [성 이전 가능 여부] |
true |
이전 가능 |
false |
이전 불가 |
AnnounceSiegeWeaponSpawn [공성무기 배치시 서버에 알림] |
true |
알림 |
false |
알리지 않음 |
ShowSiegeWeaponMapIcon [공성무기를 지도에 아이콘 표시함] |
true |
표시함 |
false |
표시하지 않음 |
BuildCostModifier [건축 비용] |
1.0 |
0(최소) ~ 10(최대) *숫자가 높을 수록 비싸집니다 |
RecipeCostModifier [제작 비용] |
1.0 |
0(최소) ~ 10(최대) *숫자가 높을 수록 비싸집니다 |
CraftRateModifier [제작 속도] |
1.0 |
0.1(최소) ~ 10(최대) *숫자가 높을 수록 빨라집니다 |
ResearchCostModifier [연구 비용] |
1.0 |
0.1(최소) ~ 10(최대) *숫자가 높을 수록 비싸집니다 |
RefinementCostModifier [정제/제련 비용] |
1.0 |
0.1(최소) ~ 10(최대) *숫자가 높을 수록 비싸집니다 |
RefinementRateModifier [정제/제련 속도] |
1.0 |
0.1(최소) ~ 10(최대) *숫자가 높을 수록 빨라집니다 |
ResearchTimeModifier [연구 속도] |
1.0 |
0.1(최소) ~ 10(최대) *숫자가 높을 수록 빨라집니다 |
DismantleResourceModifier [건물 해체시 회수되는 자원] |
0.75 |
0(최소) ~ 1(최대) |
ServantConvertRateModifier [인간이 하수인이 되는 시간] |
1.0 |
0.1(최소) ~ 20(최대) |
RepairCostModifier [건물 수리비] |
1.0 |
0(최소) ~ 10(최대) |
Death_DurabilityFactorLoss [사망시 내구도 패널티] |
0.25 |
0(최소) ~ 1.0(최대) *숫자가 높을 수록 내구도 손실이 큼 |
Death_DurabilityLossFactorAsResources [사망시 받은 내구도가 재료로 드롭됨] |
1.0 |
0(최소) ~ 1.0(최대) *숫자가 높을수록 많이 드롭됨 |
StarterEquipmentId [시작시 지급되는 장비 ID] |
(예) -376135143 |
-376135143 (레벨 30 상자) |
StarterResourcesId [시작시 재료 ID] |
(예) -696202180 |
-696202180 (레벨 30 상자) |
VBloodUnitSettings [vBlood 유닛 항목 설정] |
"VBloodUnitSettings": [ { "UnitId": -1905691330, "UnitLevel": 16, "DefaultUnlocked": false } ] |
UnitID : 유닛 ID UnitLevel : 1(최소) ~ 100(최대) DefaultUnlocked : 잠금여부(true/false) [링크참조] |
UnlockedAchievements [달성과제/업적 해지] |
"UnlockedAchievements": [ -1770927128, 436375429, -1400391027, -2071097880 ], |
해지를 원하는 업적의 Value 값을 넣으면 해지됨 [링크참조] |
UnlockedResearchs |
"UnlockedAchievements": [ 495424062, -1292809886, -1262194203 ], |
495424062 : 티어1 연구 -1292809886 : 티어2 연구 -1262194203 : 티어3 연구 |
GameTimeModifiers |
DayDurationInSeconds [하루의 길이] |
1080 |
60(최소) ~ 86400(최대) / 초 |
DayStartHour [해뜨는 시간] |
9 |
0 ~ 25 |
DayStartMinute [해뜨는 분] |
0 |
0 ~ 60 |
DayEndHour [해 지는 시간] |
17 |
0 ~ 25 |
DayEndMinute |
0 |
0 ~ 60 |
BloodMoonFrequency_Min [블러드문 발생 확률 최소 값] |
10 |
1(최소) ~ 255(최대) |
BloodMoonFrequency_Max [블러드문 발생 확률 최대 값] |
18 |
1(최소) ~ 255(최대) |
BloodMoonBuff [블러드문 동안 얻게되는 추가 스피드] |
0.2 |
0.1(최소) ~ 1(최대) |
VampireStatModifier [벰파이어에 대한 설정] |
MaxHealthModifier [뱀파이어 최대 체력] |
1.0 |
0.1(최소) ~ 5(최대) |
PhysicalPowerModifier [멀티 플레이어 물리력] |
1.0 |
0.1(최소) ~ 5(최대) |
SpellPowerModifier [멀티 플레이어 마법력] |
1.0 |
0.1(최소) ~ 5(최대) |
ResourcePowerModifier [리소스 오브젝트에 대한 데미지] |
1.0 |
0.1(최소) ~ 5(최대) |
SiegePowerModifier [공성무기 데미지] |
1.0 |
0.1(최소) ~ 5(최대) |
DamageReceivedModifier [벰파이어가 받는 데미지] |
1.0 |
0.1(최소) ~ 5(최대) |
ReviveCancelDelay [부활 취소 딜레이] |
5.0 |
최소, 최대값 없음 (변경하지 않는 것을 권고함) |
UnitStatModifiers_Global [일반 유닛에 대한 설정] |
MaxHealthModifier [일반 유닛 체력] |
1.0 |
0.1(최소) ~ 5(최대) |
PowerModifier [일반 유닛 물리력] |
1.0 |
0.1(최소) ~ 5(최대) |
LevelIncrease [일반 유닛 레벨 증가] |
1.0 |
0.1(최소) ~ 5(최대) |
UnitStatModifiers_VBlood [보스에 대한 설정] |
MaxHealthModifier [보스의 최대 체력] |
1.0 |
0.1(최소) ~ 5(최대) |
PowerModifier [보스의 물리력] |
1.0 |
0.1(최소) ~ 5(최대) |
LevelIncrease [보스의 레벨 증가] |
1.0 |
0.1(최소) ~ 5(최대) |
EquipmentStatModifiers_Global [장비에 관한 설정] |
MaxHealthModifier [장비 최대 체력] |
1.0 |
0.1(최소) ~ 5(최대) |
ResourceYieldModifier [리소스 자원 수율] |
1.0 |
0.1(최소) ~ 5(최대) |
PhysicalPowerModifier [장비 물리력] |
1.0 |
0.1(최소) ~ 5(최대) |
SpellPowerModifier [장비 마법력] |
1.0 |
0.1(최소) ~ 5(최대) |
SiegePowerModifier [공성 병기의 물리력] |
1.0 |
0.1(최소) ~ 5(최대) |
MovementSpeedModifier [장비 이동 속도] |
1.0 |
0.1(최소) ~ 5(최대) |
CastleStatModifiers_Global [소유할 수 있는 성/무덤/해충 둥지 설정] |
TickPeriod [보유산 성이, 얼마나 자주 부식될지 주기] |
5 |
최소, 최대값 없음 |
SafetyBoxLimit [하나의 성에 존재할 수 있는 안전박스 수량] |
1 |
0(최소) ~ 20(최대) |
EyeStructuresLimit |
(자료없음) |
(자료없음) |
TombLimit [하나의 성에 존재할 수 있는 무덤 수량] |
12 |
1(최소) ~ 20(최대) |
VerminNestLimit [하나의 성에 존재할 수 있는 해충둥지 수량] |
4 |
1(최소) ~ 20(최대) |
PrisonCellLimit [감옥 수량] |
16 |
(자료 없음) |
HeartLimits-Level1-FloorLimit [성심레벨1-영토 타일 제한] |
50 |
9(최소) ~ 250(최대) |
HeartLimits-Level1-ServantLimit [성심레벨1-서번트 제한] |
4 |
1(최소) ~ 20(최대) |
HeartLimits-Level1-BuildLimits [성심레벨1-건축물간 거리 제한] |
2 |
(자료 없음) |
HeartLimits-Level1-HeightLimit [성심레벨1-건축 높이 제한] |
3 |
(자료 없음) |
HeartLimits-Level2-FloorLimit [성심레벨2-영토 타일 제한] |
140 |
9(최소) ~ 250(최대) |
HeartLimits-Level2-ServantLimit [성심레벨2-서번트 제한] |
5 |
1(최소) ~ 20(최대) |
HeartLimits-Level2-BuildLimits [성심레벨2-건축물간 거리 제한] |
2 |
(자료 없음) |
HeartLimits-Level2-HeightLimit [성심레벨2-건축 높이 제한] |
3 |
(자료 없음) |
HeartLimits-Level3-FloorLimit [성심레벨3-영토 타일 제한] |
240 |
9(최소) ~ 250(최대) |
HeartLimits-Level3-ServantLimit [성심레벨3-서번트 제한] |
6 |
1(최소) ~ 20(최대) |
HeartLimits-Level3-BuildLimits [성심레벨3-건축물간 거리 제한] |
2 |
(자료 없음) |
HeartLimits-Level3-HeightLimit [성심레벨3-건축 높이 제한] |
3 |
(자료 없음) |
HeartLimits-Level4-FloorLimit [성심레벨4-영토 타일 제한] |
360 |
9(최소) ~ 250(최대) |
HeartLimits-Level4-ServantLimit [성심레벨4-서번트 제한] |
7 |
1(최소) ~ 20(최대) |
HeartLimits-Level4-BuildLimits [성심레벨4-건축물간 거리 제한] |
2 |
(자료 없음) |
HeartLimits-Level4-HeightLimit [성심레벨4-건축 높이 제한] |
3 |
(자료 없음) |
HeartLimits-Level5-FloorLimit 성심레벨5-영토 타일 제한 |
550 |
9(최소) ~ 250(최대) |
HeartLimits-Level5-ServantLimit [성심레벨5-서번트 제한] |
8 |
1(최소) ~ 20(최대) |
HeartLimits-Level5-BuildLimits [성심레벨5-건축물간 거리 제한] |
2 |
(자료 없음) |
HeartLimits-Level5-HeightLimit [성심레벨5-건축 높이 제한] |
3 |
(자료 없음) |
CastleLimit [성심의 갯수] |
2 |
1(최소) ~ 5(최대) |
NetherGateLimit [지옥문 제한] |
4 |
(자료 없음) |
ThroneOfDarknessLimit [어둠의 앙좌 제한] |
1 |
(자료 없음) |
PlayerInteractionSettings |
TimeZone |
|
|
VSPlayerWeekdayTime-StartHour |
|
|
VSPlayerWeekdayTime-StartMinute |
|
|
VSPlayerWeekdayTime-EndHour |
|
|
VSPlayerWeekdayTime-EndMinute |
|
|
VSPlayerWeekendTime-StartHour |
|
|
VSPlayerWeekendTime-StartMinute |
|
|
VSPlayerWeekendTime-EndHour |
|
|
VSPlayerWeekendTime-EndMinute |
|
|
VSCastleWeekdayTime-StartHour |
|
|
VSCastleWeekdayTime-StartMinute |
|
|
VSCastleWeekdayTime-EndHour |
|
|
VSCastleWeekdayTime-EndMinute |
|
|
VSCastleWeekendTime-StartHour |
|
|
VSCastleWeekendTime-StartMinute |
|
|
VSCastleWeekendTime-EndHour |
|
|
VSCastleWeekendTime-EndMinute |
|
|
TraderModifiers |
StockModifier |
|
|
PriceModifier |
|
|
RestockTimerModifier |
|
|
WarEventGameSettings |
Interval |
|
|
MajorDuration |
|
|
MinorDuration |
|
|
WeekdayTime-StartHour |
|
|
WeekdayTime-StartMinute |
|
|
WeekdayTime-EndHour |
|
|
WeekdayTime-EndMinute |
|
|
WeekendTime-StartHour |
|
|
WeekendTime-StartMinute |
|
|
WeekendTime-EndHour |
|
|
WeekendTime-EndMinute |
|
|
ScalingPlayers1-PointsModifier |
|
|
ScalingPlayers1-DropModifier |
|
|
ScalingPlayers2-PointsModifier |
|
|
ScalingPlayers2-DropModifier |
|
|
ScalingPlayers3-PointsModifier |
|
|
ScalingPlayers3-DropModifier |
|
|
ScalingPlayers4-PointsModifier |
|
|
ScalingPlayers4-DropModifier |
|
|